void カスタム::On_待機武将登場直後(int 武将番号) { }
void カスタム::On_待機武将登場直後(int 武将番号) { int iBushouID = 武将番号 - 1; // 武将番号→配列用へ デバッグ出力 << Get_名字(iBushouID) << Get_名字(iBushouID) << endl; // どんな武将でも 「待機武将 → ゲーム内へ」 と登場する段階で、弓がSとなる。 Set_弓適性( iBushouID, 弓適性::A ); if (p武将戸籍情報[iBushouID].顔番号 == 顔番号::長尾景虎) { デバッグ出力 << "何か処理" << endl; } }