void カスタム::On_攻撃方法決定時《戦争画面》(int 主体武将番号, int 客体武将番号, 攻撃方法決定時パラメタ型 パラメタ)
void カスタム::On_攻撃方法決定時《戦争画面》(int 主体武将番号, int 客体武将番号, 攻撃方法決定時パラメタ型 パラメタ) {
}
例①
void カスタム::On_攻撃方法決定時《戦争画面》(int 主体武将番号, int 客体武将番号, 攻撃方法決定時パラメタ型 パラメタ) {
int iBushouID = 主体武将番号-1;
int iTargetID = 客体武将番号-1;
int 攻撃方法番号 = パラメタ.攻撃方法番号;
int 移動前 = パラメタ.移動前;
// 武将番号範囲チェック
if ( (0 <= iBushouID && iBushouID < 最大数::武将情報::配列数) &&
(0 <= iTargetID && iTargetID < 最大数::武将情報::配列数) ) {
デバッグ出力 << "誰が:" << Get_名前(iBushouID) << endl;
デバッグ出力 << "誰に:" << Get_名前(iTargetID) << endl;
if ( 移動前 ) {
デバッグ出力("移動前");
} else {
デバッグ出力("移動後");
}
if ( 攻撃方法番号 == 攻撃方法::攻撃 ) {
デバッグ出力("⇒攻撃" );
}
else if ( 攻撃方法番号 == 攻撃方法::突撃 ) {
デバッグ出力("⇒突撃" );
}
else if ( 攻撃方法番号 == 攻撃方法::鉄砲 ) {
デバッグ出力("⇒鉄砲" );
}
else if ( 攻撃方法番号 == 攻撃方法::弓 ) {
デバッグ出力("⇒弓" );
}
else if ( 攻撃方法番号 == 攻撃方法::大砲 ) {
デバッグ出力("⇒大砲" );
}
else if ( 攻撃方法番号 == 攻撃方法::一斉攻撃 ) {
デバッグ出力("⇒一斉攻撃" );
}
}
}