Luaに書いてある「グローバル」変数を読み込む概要スクリプト言語「Lua」を用いて外部テキストを記述し、ScenarioMod内の変数へと読み込ませる。 この章では、それらの機能の入門的利用方を解説します。 一般的用途外部テキストファイルに、簡易な設定データ等を記述し、その値をScenarioModへと読み込む。 備考Luaは外にテキストで記述する限り、基本的には「正しさが全く期待できない」。 このため、必ず try { } catch(...) { }
のような記述で囲む必要がある。 try ... catch ... を省略した場合でも、ScenarioModは不正終了しにくいよう、全てのメソッドにcatch防御壁が貼られている。 例①
例②
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