最終更新日 2024-06-21

void カスタム::On_仮想武将登場直後(int 武将番号)

void カスタム::On_仮想武将登場直後(int 武将番号) {
}

タイミング

一般的用途

例①

void カスタム::On_仮想武将登場直後(int 武将番号) {

    int iBushouID = 武将番号 - 1; // 武将番号→配列用へ

    デバッグ出力 << Get_名字(iBushouID) << Get_名字(iBushouID) << endl;

    Set_弓適性( iBushouID, 弓適性::A );
}