void カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》() { }
void カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》() { /* * 関数の使い方や機能をチェックするための実験記載。 */ int iBushouID = Get_武将番号【配列用】("武田信玄"); Set_弓適性(iBushouID, 弓適性::S); フェイドアウト(); カメラ移動(3); フェイドイン(); 効果音再生(効果音音源::豊作); 確認ダイアログ表示("これはプロトタイプだお!!"); }