最終更新日 2024-06-21

void カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》()

void カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》() {
}

タイミング

一般的用途

例①

void カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》() {

  /*
   * 関数の使い方や機能をチェックするための実験記載。
   */
  int iBushouID = Get_武将番号【配列用】("武田信玄");
  Set_弓適性(iBushouID, 弓適性::S);

  フェイドアウト();
  カメラ移動(3);
  フェイドイン();

  効果音再生(効果音音源::豊作);
  確認ダイアログ表示("これはプロトタイプだお!!");
}