最終更新日 2024-09-25

void カスタム::On_仮想武将登場直後(int 武将番号)

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void カスタム::On_仮想武将登場直後(int 武将番号) {
}

タイミング

一般的用途

例①

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void カスタム::On_仮想武将登場直後(int 武将番号) {
 
    int iBushouID = 武将番号 - 1; // 武将番号→配列用へ
 
    デバッグ出力 << Get_名字(iBushouID) << Get_名字(iBushouID) << endl;
 
    Set_弓適性( iBushouID, 弓適性::A );
}