void
カスタム::On_仮想武将登場直後(
int
武将番号) {
}
iBushouID = 武将番号 - 1;
// 武将番号→配列用へ
デバッグ出力 << Get_名字(iBushouID) << Get_名字(iBushouID) << endl;
Set_弓適性( iBushouID, 弓適性::A );