void カスタム::On_仮想武将登場直後(int 武将番号) { }
void カスタム::On_仮想武将登場直後(int 武将番号) { int iBushouID = 武将番号 - 1; // 武将番号→配列用へ デバッグ出力 << Get_名字(iBushouID) << Get_名字(iBushouID) << endl; Set_弓適性( iBushouID, 弓適性::A ); }